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 Jeu de batailles de figurines / campagne maison .....

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Elegost
Exilé, ex-Capitaine des rangers
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MessageSujet: Jeu de batailles de figurines / campagne maison .....   Jeu de batailles de figurines / campagne maison ..... EmptyDim 24 Avr - 19:30

Ne sachant pas où mettre cet article , je le met ici Laughing ....

Bon , passons au vif du sujet ...

Je vais vous présenté une série de scénarios liés sur le thème de l'Ultime Alliance et de la fin du Second Âge de la Terre du Milieu .

L'histoire se déroule à peu près à la même période que la création du refuge d'Imladris .

Un groupe de Hauts-Elfes cherchent refuge en Eregion , alors qu'ils sont poursuivis par une horde de gobelins des Monts Brumeux .

Le Commandant Aranel , fils d'Earanel de Vert-Bois le Grand , a eu connaissance d'une forêt , non connu des forces des ténèbres , où il espère trouver refuge .

Il part en éclaireur à travers un bosquet avec trois de ses compagnons , mais ce bois n'est plus inconnu des orques : au retour de son exploration , des Uruks ont établi leurs campements ...

Aranel va devoir rallier ses compagnons dans le bois , et exterminer les patrouilles orques dans ce bois , car pernonne ne doit être au courant de son futur refuge ....


Dernière édition par le Mar 26 Avr - 14:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Jeu de batailles de figurines / campagne maison .....   Jeu de batailles de figurines / campagne maison ..... EmptyLun 25 Avr - 16:41

Scénario 1

Surface : 100 x 75 cm

décor :

FFFFFFFFFF
FFFFFFFFFF
*********
*********
*********
***CC***
*********

légende :
F : terrain forestier
C : campement

forces :
BIEN : Aranel ( profil fin du message ) , un haut-elfe avec arc elfique , 2 hauts-elfes avec lame elfique .
MAL : 4 uruks avec bouclier , 4 uruks avec lance ( Note : j'utilise des uruks de Saroumane , piques utilisés pour lance )

Position de départ :
BIEN : Aranel est déployé au bord de la table de la forêt , au milieu de la longueur . Ses trois compagnons se déploient à 14 cm de lui .
MAL : Les 4 uruks avec boucliers se situent allongés , à 5 cm du camp .
Les 4 piquiers se situent déployés à 14 cm du campement , à plus de 14 cm d'intervalle .

règles spéciales :

1 / repos d'uruks : les 4 guerriers ne peuvent pas se déplacer tant qu'ils dorment . Ils se réveillent que si l'alarme est donnée .

2 / alarme : l'alarme se déclange quand un elfe et un uruk sont à moins de 14 cm l'un de l'autre . Les 4 " dormeurs " se réveillent mais ne peuvent pas se déplacer durant ce tour .
C'est le joueur ayant l'initiative qui déplace les piquiers avant que l'alarme retentisse . Le bien a l'initiative .

3 / assommer : les uruks veulent les elfes vivants . Au corps à corps , ils subissent ( les uruks ) un malus de -1 sur le jet déterminant qui remporte le combat . S'il le gagne , les elfes sont assomés .

4 / transporter et ranimer : Les uruks essayent de déplacer les elfes KO le plus près possible du campement . 1 ou 2 uruks peuvent les transporter . Si un seul y participe , sa valeur de mouvement est réduite de moitié . Si deux y participent , aucun malus a lieu .

Les elfes peuvent tanter de ranimer leur frères d'armes s'ils ils finissent leurs mouvements en contact d'un elfe inconsient . celui-ci se ranime automatiquement mais ne peut pas se déplacer durant ce tour .

Un elfe ne peut tirer sur un uruk transportant un elfe .


Objectifs :
Le camp du Bien doit faire sortir le plus possible d'elfe au bord de table inversé de celui où ils débutent .
Le mal doit les en empêcher .

Campagne :
Si l'alarme n'a pas été déclanché , passez directement au scénario 3 .
Si tous les elfes sont sortis , passez au n°2 .
Si des elfes ont étés capturés , passez soit au scénario 2 , soit au scénario 1 BIS .
Si Aranel a été capturé , passez obligatoirement au scénario 1 BIS .


PROFIL D'ARANEL :
Mouvement : 14 cm
Combat : 5 / 3+
Force : 4
Défense : 5
Attaques : 2
Points de Vie : 2
Bravoure : 5
Puissance : 3
Volonté : 2
Destin : 2
Equipement : épée (arme de base ) , arc elfique , armure et Cor de l'Ultime Alliance .
Règles spéciales : Vétéran archer : 2 tirs au lieu de 1 / cor : +1 bravoure sur tous les guerriers de l'Ultime Alliance .

Notes : Si ce scénario est si facile pour le camp du Bien , c'est pour les besions de la campagne Laughing
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Elegost
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MessageSujet: Re: Jeu de batailles de figurines / campagne maison .....   Jeu de batailles de figurines / campagne maison ..... EmptyMar 26 Avr - 15:58

Scénario 1 BIS

NOTE : les premiers scénario de ma campagne se jouent à une petite échelle de figurines . Donc la perte d'un ou deux soldats peut être embêtant .

Ce scénario se joue dans les cas suivants :
1° Aranel a été capturé
2° Un ou plusieurs elfes ont étés capturés et vous décidez de le sauvez .

Un petit groupe d'uruk a l'intention de mener leurs prisonniers à un capitaine orque , en guerre à plusieus kilomètres . Les elfes leurs tendent une embuscade ...

surface : 90 x 50 cm

décor :

****A
****A
R***A
R***A
R***A
R***A
R***A
****A
****A

légende :
A : lisière forêt
R : rochers

Forces :
BIEN : Elfes restants + 3 hauts elfes avec arc elfique + 3 hauts elfes avec lame elfique
MAL : 2 uruks par prisonniers , 3 pour Aranel si capturé / libre choix équipement

Positions de départ :
Le mal se déploient au centre de la table de jeu , chaques gardiens en contact socle à socle avec leurs prisoniers .
La moitié du camp du bien se déploit côté forêt , au milieu de la distance , et l'autre moitié derrière les rochers .

Objectifs :
Le bien a 12 tours pour libérer les elfes , et faire sortir toutes ses troupes côté forêt .
Le mal doit faire sortir les prisonniers côté plaine .
Si plus de 50 % des troupes du Bien sont tués , le scénario continue mais le mal sera gagnant de toute façon .

Règles spéciales :
Libération : pour libérer un elfe , le bien doit tuer touts les géoliers de cet elfe . L'elfe est automatiquement libéré et reçoit une arme de base .
Le prisonnier peut aussi tenter de se " rebeller " en déclarant un combat avec son géolier . Il subit un malus de -1 au combat . S'il pert le combat , il est assomé . S'il le gagne , il ne peut blesser son adversaire mais reçoit une arme de base . Qu'un seul uruk peut participer à ce combat .

Campagne :

Si le bien gagne , le prochain scénario est le n°2 .
Si le mal gagne , le prochain scénario est le n°1 TER ...
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MessageSujet: Re: Jeu de batailles de figurines / campagne maison .....   Jeu de batailles de figurines / campagne maison ..... EmptyDim 1 Mai - 13:17

Scénario 1 TER

Les elfes sont maintenants affaiblis . Leurs raids pour sauver leurs compagnons a été un échec total . Ne pouvant plus se cacher , les Forces de Sauron mènent un assaut .

Surface : 90 x 70 cm

Décor :

ffffffffff
ffffffffff
FFFFFFF
FFFFFFF
FFFFFFF
FFFFFFF
******
******
******

légende :
f : forêt dense
F : terrain forestier : arbre ; etc
* : plaine

Forces :
BIEN : Tous les elfes restants des 2 scénarios précédents non-prisonniers
MAL : 10 uruks / libre choix équipement

Positions de départ :
Le bien positionne ses troupes sur le bord côté clairière .
Le mal rentre que plus tard dans le jeu .

Règles spéciales :

Troupes du mal : pour chaque uruk non entrés sur la table de jeu , jetez un dé . Sur un 5+ , la figurine rentre sur un des bords de côté , quelque soit l'endroit .

Forêt dense : compte comme terrain difficile pour les uruks , mais comme terrain normal pour les elfes .

Objectifs :
Le bien a 15 tours pour faire sortir au moins 75 % de ses troupes côté forêt dense .
Le mal doit tuer le plus d'elfes possibles .
La partie se termine si tous les elfes sont tués ou sortis , ou si le mal a tué plus de 75 % des troupes .

Campagne :
Si le bien gagne , passez au scénario 2 .
Si le Mal gagne , il est déclaré VAINQUEUR .

Bonne chance salut .
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MessageSujet: Re: Jeu de batailles de figurines / campagne maison .....   Jeu de batailles de figurines / campagne maison ..... EmptyMar 3 Mai - 20:34

Scénario 2

C'est pas trop tôt ... A moins que le joueur du Bien soit un novice , et que celui du mal un maître , vous devrez y aboutir ....

Les elfes sont réunis , mais les uruks risquent d'alerter leurs supérieurs en guerre du passage des elfes dans ces régions . Les uruks doivent être éliminés . Sans aucune pitié .


Surface : 75 x 75 cm

Décor :

********
********
********
***cc***
***cc***
********
********
********

légende :
c : campement
* : clairière

Forces en présence :

BIEN :
Si 1 BIS non joué : elfes restants scénario 1 + 3 elfes avec lame elfique + 3 elfes avec arc elfique
Si 1 BIS joué : elfes restants 1 BIS

MAL :
12 uruks / libre choix équipement

Déploiement :
Les elfes se déploient autour du campement , sur les bords .
Les uruks se déploient à 5 cm du camp , allongés .

Règles spéciales :

Discrétion : les elfes espèrent tuer les uruks dans leurs sommeil , et lneutralisés ce qui se réveillerai . Les elfes avancent donc avec discrétion , donc leurs valeurs de mouvement est réduite de moitié .
Un elfe peut souhaiter se déplacer de plus de 7 cm , mais il faudra réaliser un jet de dé . sur un 1 , il marche sur une brindille et les uruks risquent de se réveiller . Jetez un dé par uruk : sur un 4+ , il se réveille . S'il se réveille , il réveille automatiquement les autres .

Assassins nocturnes : Si un elfe arrive en contact socle à socle avec un guerrier du mal à la fin de son mouvement , il passe directement à la phase de combat . L'elfe remporte automatiquement le combat , et a un bonus de +1 sur le jet pour blesser , et de +2 s'il a une lame elfique .
Si l'elfe ne blesse pas l'uruk , l'alarm est sonné . Si l'elfe tue l'uruk , Son râle d'agonie alerte les autres sur un 1 sur un jet de dé .

Alarme : Si elle se déclanche , les uruks peuvent se déplacer après la phase de mouvement du bien .

Nuit Noire : une figurine ne peut voir une figurine ennemi que si cette dernière se touve à 14 cm d'elle , ou à 14 cm du campement .

Objectifs :
Le bien doit tuer tous les uruks .
Le mal doit faire sortir 1 figurine sur n'importe quelle bord .

Campagne :
Si le Bien gagne : scénario 3 ;
Si le Mal gagne : scénario 2 BIS .

NOTE
Comme je le disait sur l'article de commentaires sur ma campagne , les premiers scénarios sont très faciles pour le camp du bien , mais de plus en plus ardus .
Ne croyez pas que la facilité est dû que je ne sache pas dosé la difficulté Wink Laughing
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MessageSujet: Re: Jeu de batailles de figurines / campagne maison .....   Jeu de batailles de figurines / campagne maison ..... EmptySam 21 Mai - 12:41

Scénario 3

Les elfes ont pu fondé un avant-poste . Enfin . Mais ils ne sont que très peu . D'autres elfes en difficulté pourrait les rejoindre ...

Le groupe d'Aranel décide de porter secours à un bataillon pris dans une embuscade par des orques ....

Surface : 90 x 90 cm
Décor :

***A**A****A*
*************
*************
*************
RRRRRRRRRRRR
*************
*************
*************
*************

R : route
A : Arbres

Forces :
Bien : 12 elfes avec lame elfique / 8 elfes avec arc / Aranel
Mal : 24 gobelins / 12 orques / 3 uruks / un cap'taine orque avec bouclier .
Le mal peut choisir l'équipement de ses troupes , mais pas plus d'un tiers ne peur être équipés d'arc .

Déploiement : Aranel et 3 elfes se déploient du côté des arbres . Les autres elfes se déploient au milieu de la route . Les orques et les gobs se déploient tous à l'opposé d'Aranel .

Objectifs : Chaque camp doit réduite l'autre camp à 25 % de ses effectifs de départ . Si les deux camps atteignent lzeurs objectifs lors du même tour , égalité .

Règle spéciale : Chef de guerre
Si le bien est réduit à 25 % de ses effectifs de départ , Aranel , s'il est toujours en vie , doit s'enfuir du côté Arbres .

Campagne : Le camp gagnant disposera de 50 points bonus pour le prochain scénario . En cas d'égalité , aucun n'a de bonus .
Si Aranel meurt , Le Mal Gagne .
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