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 L'Académie

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Elessar
Roi du Gondor


Nombre de messages: 3341
Date d'inscription: 03/01/2005

MessageSujet: L'Académie   Mer 5 Jan - 15:54

Voici le fonctionnement de la magie et de l'expérience en ce domaine :

Les niveaux de lanceurs de sorts (mis à jour le 23/04/2008) :

Chaque mage et apprenti possède un niveau, qui représente son expérience dans son Art. Ces niveaux permettent aussi de définir quel nombre de sorts le mage peut maîtriser, ainsi que leur niveau de difficulté.
Le niveau d'un mage est défini par son expérience, qu'il obtient par des formations (comme le maniement des armes).
Il existe deux "classes" de mage : l'apprenti, et le mage. Il faut avoir obtenu un assez haut niveau d'apprenti pour pouvoir prétendre au rang de mage.

Like a Star @ heaven Niveaux d'apprenti :
Arrow Niveau 1 : L'apprenti maîtrise deux sorts de niveau 0. Il peut en apprendre jusqu'à 5, les deux qu'il connait de base inclus. 100 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 2.
Arrow Niveau 2 : L'apprenti maîtrise tous les sorts qu'il maîtrisait au niveau 1. Il peut en apprendre jusqu'à 6. 200 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 3.
Arrow Niveau 3 : L'apprenti maîtrise tous les sorts qu'il maîtrisait au niveau 2. Il peut en apprendre jusqu'à 8. 400 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 4.
Arrow Niveau 4 : L'apprenti maîtrise tous les sorts qu'il maitrisait au niveau 3, pour un maximum de 8. Il peut de plus apprendre un sort de niveau 1. 800 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 5.
Arrow Niveau 5 : L'apprenti maitrise tous les sorts qu'il maitrisait au niveau 4, ainsi qu'un sort de niveau 1 supplémentaire. 1200 points d'expérience sont nécessaires pour devenir mage.

Like a Star @ heaven Niveaux de mage :
Arrow Niveau 1 : Le mage possède tous les sorts de niveau 0, et deux sorts de niveau 1. 500 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 2.
Arrow Niveau 2 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 1 supplémentaire. 1500 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 3.
Arrow Niveau 3 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 2. 3000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 4.
Arrow Niveau 4 : Le mage peut apprendre jusqu'à 2 sorts de niveau 2. 5000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 5.
Arrow Niveau 5 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 3. 10 000 points d'expériene sont nécessaires pour passer au niveau 6.
Arrow Niveau 6 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 3 supplémentaire. 15 000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 7.
Arrow Niveau 7 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 1 et un sort de niveau 2 supplémentaires. 20 000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 8.
Arrow Niveau 8 : Le mage peut apprendre 2 sorts de niveau 1 et un sort de niveau 2 supplémentaires. 30 000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 9.
Arrow Niveau 9 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 2 et un sort de niveau 3 supplémentaires. 50 000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 10.
Arrow Niveau 10 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 3 supplémentaire. 75 000 points d'expérience sont nécessaires pour devenir mage de haute sorcellerie...

Gagner de l'expérience :

Les mages et les apprentis gagnent de l'expérience de plusieurs façons : en étudiant des ouvrages, en pratiquant leurs sorts, ou en suivant une formation aurpès de lanceurs de sorts plus expérimentés. De plus, l'expérience gagnée en étant apprenti est remise à 0 lorsqu'il devient mage.

Like a Star @ heaven Ouvrages :
Arrow Le Guide de l'Apprenti – L'utilisation de ce guide permet à un apprenti de gagner 50 points d'expérience. Il contient tous les sorts de niveau 0, permettant ainsi à un apprenti de choisir ceux qu'il veut apprendre. (1500£)
Arrow Grimoire de la Liche (édition simplifiée) – Ce livre réputé contient de quoi faire augmenter l'expérience d'un apprenti de 20 points. Il ne contient aucun sort supplémentaire. (2000£)
Arrow Le Guide du Mage – Ce guide permet aux mages d'augmenter leur expérience de 100 points. Il contient tous les sorts de niveau 0. (3000£)
Arrow Grimoire de la Liche – Ce grimoire, s'il est bien étudié, permet d'augmenter l'expérience d'un mage de 150 points (5000£)
Arrow Le Livre de Palin – Ecrit par le célèbre Palin Astinus, ce grimoire contient les sorts Projectile magique, Convocation de monstres I, Charme-Personne, Compréhension des langages et Identification. De plus, son utilisation permet d'augmenter de 200 points l'expérience d'un mage. (15 000£)
Arrow Grimoire de Gilean – Le Grimoire de Gilean serait la copie exacte du livre de sorts du mage Gilean. Il contient tous les sorts de niveau 1 et permet à un mage de gagner 150 points d'expérience. (25 000£)
Arrow La Magie Draconique – Ce grimoire contient tous les sorts de tous les niveaux. (500 000£)

Like a Star @ heaven Formations :
Arrow Apprenti : 3 000£/100xp. 1j/50xp.
Arrow Mage : 5 000£/100xp. 1j/50xp

Like a Star @ heaven Pratique des sorts :
Chaque fois qu'un mage utilise un sort de façon utile, il gagne un certain nombre de points d'expérience en fonction du sort lancé, de son utilité, et du post RP qui va avec.


La liste de sorts :


Like a Star @ heaven Sorts de niveau 0 :
Arrow Lumière - Fait briller un objet comme une torche.
Arrow Détection de la magie - Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
Arrow Détection du poison - Détecte le poison chez 1 créature ou 1 petit objet.
Arrow Volonté - Redonne du courage aux soldats proches
Arrow Illumination - Éblouit la cible
Arrow Lumières dansantes - Crée torches ou autres lueurs.
Arrow Son imaginaire - Sons illusoires.
Arrow Fatigue - Attaque de contact fatiguant la cible.
Arrow Réparation - Répare sommairement un objet.
Arrow Manipulation à distance - Télékinésie limitée
Arrow Soin basique - Rend 10 pv par utilisation.

Sorts de niveau 1 :
Arrow Bouclier - Disque invisible conférant une protection contre les attaques et protégeant des projectiles, magiques ou non.
Arrow Compréhension des langages - Permet de comprendre tous les langages écrits ou parlés.
Arrow Identification - Révèle les propriétés d’un objet magique.
Arrow Charme-personne - La cible devient l’ami du mage pour une durée limitée.
Arrow Projectile magique - Lance un projectile d'énergie profane sur une cible.
Arrow Couleurs dansantes - Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.
Arrow Déguisement - Modifie l’apparence du joueur.
Arrow Convocation de monstres I - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le mage.
Arrow Monture - Appelle un cheval pendant 2 heures/niveau.
Arrow Frayeur - Force une créature à fuir pendant 2 minutes/niveau.
Arrow Soin renforcé - Rend 30 pv par utilisation.

Like a Star @ heaven Sorts de niveau 2 :
Arrow Protection contre les projectiles - Immunise contre la plupart des attaques à distance.
Arrow Détection de pensées - Permet d'écouter les pensées superficielles.
Arrow Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
Arrow Flamme éternelle - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
Arrow Boule de feu mineure - Lance une boule de feu sur une cible.
Arrow Invisibilité - Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque.
Arrow Convocation de monstres II - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le mage.
Arrow Nappe de brouillard - Brume gênant la visibilité.
Arrow Téléportation basique - Téléporte à un kilomètre.
Arrow Immobilisation - Stoppe un ennemi.
Arrow Drain de bravoure - Absorbe le courage d'un ennemi.
Arrow Désarmement - Désarme une cible.
Arrow Soin majeur - Rend 50 pv par utilisation.

Like a Star @ heaven Sorts de niveau 3 :
Arrow Don des langues - Permet de parler toutes les langues (y compris les langages animaux).
Arrow Sommeil profond - Endort jusqu'à 3 créatures.
Arrow Domination - Force la cible à accomplir un acte décidé par le joueur.
Arrow Boule de feu majeure - Lance une boule de 6m de rayon.
Arrow Foudre - Electrocute jusqu'à 3 ennemis.
Arrow Convocation de monstres III - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le mage.
Arrow Coursier fantôme - Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau.
Arrow Tempête de neige - Réduit la visibilité et gêne les déplacements.
Arrow Rayon d’épuisement - Un rayon épuise la cible.
Arrow Réduction d’objet - Réduit un objet (1/16e de sa taille initiale).
Arrow Respiration aquatique - Permet de respirer sous l’eau.
Arrow Esprit dérangé - Rend fou jusqu'à 5 adversaires pendant quelques minutes.
Arrow Téléportation améliorée - Téléporte à 50 kilomètres.
Arrow Soin amélioré - Rend 75 pv par utilisation.

Like a Star @ heaven Sorts de niveau 4 :
Arrow Resurrection elfique - Ramène une cible à la vie, avec tous ses points de vie.
Arrow Assassin imaginaire - Illusion tuant la cible.
Arrow Impact magique ultime - Repousse l'ennemi et lui inflige des dégats à lui et aux soldats derrière lui.
Arrow Téléportation ultime - Téléporte à 100 kilomètres.
Arrow Drain de l'âme - Tue automatique un ennemi.
Arrow Regard de glace - Tue un adversaire monstrueux.
Arrow Globe d’invulnérabilité partielle - Bloque les sorts de 3e niveau ou moins.
Arrow Localisation de créature - Indique la direction d’une créature connue.
Arrow Charme-monstre - Le monstre croit être l’allié du mage.
Arrow Sphère d’isolement - Globe de force emprisonne ou protège le sujet.
Arrow Terrain hallucinatoire - Transforme un type de terrain en un autre (champ en forêt, etc.).
Arrow Convocation de monstres IV - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le mage.
Arrow Tentacules noirs - Tentacules attaquant les créatures un rayon de 4,50 m.
Arrow Animation des morts - Crée squelettes et zombies morts- vivants.
Arrow Soin ultime - Rend 100 pv par utilisation.

Apprendre les sorts

Pour apprendre un sort, il faut avoir le niveau nécessaire pour maitriser ce sort, ainsi qu'un ouvrage dans lequel il est écrit la méthode pour le lancer, ou bien un maître assez aimable pour l'expliquer (maître pouvant être le propriétaire de l'académie).

Limites d'utilisation des sorts

Le nombre de sorts qu'un mage ou un apprenti peut lancer dépend de son niveau de lanceur de sorts :

Limites quotidiennes :

Like a Star @ heaven Apprentis :
Arrow Niveau 1 : 5 sorts de niveau 0
Arrow Niveau 2 : 6 sorts de niveau 0, 1 sort de niveau 1
Arrow Niveau 3 : 6 sorts de niveau 0, 2 sorts de niveau 1
Arrow Niveau 4 : 8 sorts de niveau 0, 2 sorts de niveau 1
Arrow Niveau 5 : 8 sorts de niveau 0, 3 sorts de niveau 1

Like a Star @ heaven Mages :
Arrow Niveau 1 : 10 sorts de niveau 0, 5 sorts de niveau 1
Arrow Niveau 2 : 10 sorts de niveau 0, 6 sorts de niveau 1
Arrow Niveau 3 : 10 sorts de niveau 0, 6 sorts de niveau 1, 2 sorts de niveau 2
Arrow Niveau 4 : 12 sorts de niveau 0, 8 sorts de niveau 1, 2 sorts de niveau 2
Arrow Niveau 5 : 12 sorts de niveau 0, 8 sorts de niveau 1, 3 sorts de niveau 2, 2 sorts de niveau 3
Arrow Niveau 6 : 12 sorts de niveau 0, 10 sorts de niveau 1, 4 sorts de niveau 2, 2 sorts de niveau 3
Arrow Niveau 7 : 12 sorts de niveau 0, 10 sorts de niveau 1, 4 sorts de niveau 2, 4 sorts de niveau 3
Arrow Niveau 8 : 14 sorts de niveau 0, 12 sorts de niveau 1, 6 sorts de niveau 2, 4 sorts de niveau 3
Arrow Niveau 9 : 14 sorts de niveau 0, 12 sorts de niveau 1, 6 sorts de niveau 2, 6 sorts de niveau 3
Arrow Niveau 10 : 15 sorts de niveau 0, 13 sorts de niveau 1, 8 sorts de niveau 2, 6 sorts de niveau 3


Dernière édition par le Jeu 22 Juin - 13:45, édité 3 fois
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Emrys My
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MessageSujet: Re: L'Académie   Dim 30 Jan - 19:07

moi nen tout cas, j'ai compris..
et donc pour chaque personne qui vient apprendre un sort, c'est moi qui gagne les PO ?
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Elessar
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MessageSujet: Re: L'Académie   Dim 6 Fév - 13:38

Euh oui pour l'instant, jusqu'à l'arrivée d'un authentique académicien...
Au fait, je viens d'instaurer un système de points de magie...rechargeable avec du Miruvor...

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Glorfindel
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MessageSujet: Re: L'Académie   Mer 23 Fév - 13:46

1 miluvor et une boule de feu majeur
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Elessar
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MessageSujet: Re: L'Académie   Mer 23 Fév - 13:48

Il te faut une baguette de base pour l'utiliser.

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MessageSujet: Re: L'Académie   Dim 27 Fév - 20:06

d'accord je l'ahete a ma prochaine paye

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Emrys My
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MessageSujet: Re: L'Académie   Lun 28 Fév - 21:50

si j'achète un baton de débutant, je paie qui?
je file la thune au Trésor Royal?
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Elessar
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MessageSujet: Re: L'Académie   Lun 28 Fév - 22:09

Oui, et je redistribue cet argent lors des primes...

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Glorfindel
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MessageSujet: Re: L'Académie   Mar 1 Mar - 16:16

une baquette de base
2200 disons

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MessageSujet: Re: L'Académie   Mar 29 Mar - 19:50

sur mes 5 colier de requin je voudrais que tu les enchantes avec 5 sort de teleportation minime (100m) le tout dison pour 700po et donc ils auraient une teleportation chacun et naurait pas besoin de baguette ni de pm pour fonctionner d'accord
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Harold
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MessageSujet: Re: L'Académie   Mar 29 Mar - 21:22

c'est une tres bonne ideé je trouve un peux bizarre mais tres bonne et dommage si le roi n'aprouve pas

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Elessar
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MessageSujet: Re: L'Académie   Mar 29 Mar - 22:22

Et bien...il n'est nullement fais mention de cet objet, mais celà reste dans l'esprit de Tolkien, donc c'est d'accord...par contre prix maximal !!!
Les objets rares sont chers (au minimum 500£)...

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Elessar, Roi du Gondor
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Harold
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MessageSujet: Re: L'Académie   Mer 30 Mar - 7:45

moi comme prix je dirai 200 par collier il y a 5colliers 1000 c'est honnete non? pour un sort sur chaque colliers c'est pas cher

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Elessar
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MessageSujet: Re: L'Académie   Mer 30 Mar - 9:14

Non 2000 le tout et il revend plus cher...
Un objet ensorcellé est très très rare...tu dépenserais combien dans la vraie vie pour avoir ce collier...?

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Elessar, Roi du Gondor
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Isildur
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MessageSujet: Re: L'Académie   Mer 30 Mar - 10:06

oui mais se ne sont pas des objets rare puisque sais moi qui ai peché le requin c moi qui ai acheté les pierre presieuse c moi qui a payé quelqun pour qu'il me fabrique ces bijou donc il ne reste qu'a les ensorseler et 2000 pour 5 collier qui non qu'une seul teleportation de 100m c cher
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L'Académie

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