Voici le fonctionnement de la magie et de l'expérience en ce domaine :
Les niveaux de lanceurs de sorts (mis à jour le 23/04/2008) :Chaque mage et apprenti possède un niveau, qui représente son expérience dans son Art. Ces niveaux permettent aussi de définir quel nombre de sorts le mage peut maîtriser, ainsi que leur niveau de difficulté.
Le niveau d'un mage est défini par son expérience, qu'il obtient par des formations (comme le maniement des armes).
Il existe deux "classes" de mage : l'apprenti, et le mage. Il faut avoir obtenu un assez haut niveau d'apprenti pour pouvoir prétendre au rang de mage.

Niveaux d'apprenti :

Niveau 1 : L'apprenti maîtrise deux sorts de niveau 0. Il peut en apprendre jusqu'à 5, les deux qu'il connait de base inclus. 100 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 2.

Niveau 2 : L'apprenti maîtrise tous les sorts qu'il maîtrisait au niveau 1. Il peut en apprendre jusqu'à 6. 200 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 3.

Niveau 3 : L'apprenti maîtrise tous les sorts qu'il maîtrisait au niveau 2. Il peut en apprendre jusqu'à 8. 400 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 4.

Niveau 4 : L'apprenti maîtrise tous les sorts qu'il maitrisait au niveau 3, pour un maximum de 8. Il peut de plus apprendre un sort de niveau 1. 800 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 5.

Niveau 5 : L'apprenti maitrise tous les sorts qu'il maitrisait au niveau 4, ainsi qu'un sort de niveau 1 supplémentaire. 1200 points d'expérience sont nécessaires pour devenir mage.

Niveaux de mage :

Niveau 1 : Le mage possède tous les sorts de niveau 0, et deux sorts de niveau 1. 500 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 2.

Niveau 2 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 1 supplémentaire. 1500 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 3.

Niveau 3 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 2. 3000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 4.

Niveau 4 : Le mage peut apprendre jusqu'à 2 sorts de niveau 2. 5000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 5.

Niveau 5 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 3. 10 000 points d'expériene sont nécessaires pour passer au niveau 6.

Niveau 6 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 3 supplémentaire. 15 000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 7.

Niveau 7 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 1 et un sort de niveau 2 supplémentaires. 20 000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 8.

Niveau 8 : Le mage peut apprendre 2 sorts de niveau 1 et un sort de niveau 2 supplémentaires. 30 000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 9.

Niveau 9 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 2 et un sort de niveau 3 supplémentaires. 50 000 points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau 10.

Niveau 10 : Le mage peut apprendre un sort de niveau 3 supplémentaire. 75 000 points d'expérience sont nécessaires pour devenir mage de haute sorcellerie...
Gagner de l'expérience :Les mages et les apprentis gagnent de l'expérience de plusieurs façons : en étudiant des ouvrages, en pratiquant leurs sorts, ou en suivant une formation aurpès de lanceurs de sorts plus expérimentés. De plus, l'expérience gagnée en étant apprenti est remise à 0 lorsqu'il devient mage.

Ouvrages :

Le Guide de l'Apprenti – L'utilisation de ce guide permet à un apprenti de gagner 50 points d'expérience. Il contient tous les sorts de niveau 0, permettant ainsi à un apprenti de choisir ceux qu'il veut apprendre. (1500£)

Grimoire de la Liche (édition simplifiée) – Ce livre réputé contient de quoi faire augmenter l'expérience d'un apprenti de 20 points. Il ne contient aucun sort supplémentaire. (2000£)

Le Guide du Mage – Ce guide permet aux mages d'augmenter leur expérience de 100 points. Il contient tous les sorts de niveau 0. (3000£)

Grimoire de la Liche – Ce grimoire, s'il est bien étudié, permet d'augmenter l'expérience d'un mage de 150 points (5000£)

Le Livre de Palin – Ecrit par le célèbre Palin Astinus, ce grimoire contient les sorts Projectile magique, Convocation de monstres I, Charme-Personne, Compréhension des langages et Identification. De plus, son utilisation permet d'augmenter de 200 points l'expérience d'un mage. (15 000£)

Grimoire de Gilean – Le Grimoire de Gilean serait la copie exacte du livre de sorts du mage Gilean. Il contient tous les sorts de niveau 1 et permet à un mage de gagner 150 points d'expérience. (25 000£)

La Magie Draconique – Ce grimoire contient tous les sorts de tous les niveaux. (500 000£)

Formations :

Apprenti : 3 000£/100xp. 1j/50xp.

Mage : 5 000£/100xp. 1j/50xp

Pratique des sorts :
Chaque fois qu'un mage utilise un sort de façon utile, il gagne un certain nombre de points d'expérience en fonction du sort lancé, de son utilité, et du post RP qui va avec.
La liste de sorts :
Sorts de niveau 0 :

Lumière - Fait briller un objet comme une torche.

Détection de la magie - Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.

Détection du poison - Détecte le poison chez 1 créature ou 1 petit objet.

Volonté - Redonne du courage aux soldats proches

Illumination - Éblouit la cible

Lumières dansantes - Crée torches ou autres lueurs.

Son imaginaire - Sons illusoires.

Fatigue - Attaque de contact fatiguant la cible.

Réparation - Répare sommairement un objet.

Manipulation à distance - Télékinésie limitée

Soin basique - Rend 10 pv par utilisation.
Sorts de niveau 1 :

Bouclier - Disque invisible conférant une protection contre les attaques et protégeant des projectiles, magiques ou non.

Compréhension des langages - Permet de comprendre tous les langages écrits ou parlés.

Identification - Révèle les propriétés d’un objet magique.

Charme-personne - La cible devient l’ami du mage pour une durée limitée.

Projectile magique - Lance un projectile d'énergie profane sur une cible.

Couleurs dansantes - Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.

Déguisement - Modifie l’apparence du joueur.

Convocation de monstres I - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le mage.

Monture - Appelle un cheval pendant 2 heures/niveau.

Frayeur - Force une créature à fuir pendant 2 minutes/niveau.

Soin renforcé - Rend 30 pv par utilisation.

Sorts de niveau 2 :

Protection contre les projectiles - Immunise contre la plupart des attaques à distance.

Détection de pensées - Permet d'écouter les pensées superficielles.

Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.

Flamme éternelle - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.

Boule de feu mineure - Lance une boule de feu sur une cible.

Invisibilité - Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque.

Convocation de monstres II - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le mage.

Nappe de brouillard - Brume gênant la visibilité.

Téléportation basique - Téléporte à un kilomètre.

Immobilisation - Stoppe un ennemi.

Drain de bravoure - Absorbe le courage d'un ennemi.

Désarmement - Désarme une cible.

Soin majeur - Rend 50 pv par utilisation.

Sorts de niveau 3 :

Don des langues - Permet de parler toutes les langues (y compris les langages animaux).

Sommeil profond - Endort jusqu'à 3 créatures.

Domination - Force la cible à accomplir un acte décidé par le joueur.

Boule de feu majeure - Lance une boule de 6m de rayon.

Foudre - Electrocute jusqu'à 3 ennemis.

Convocation de monstres III - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le mage.

Coursier fantôme - Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau.

Tempête de neige - Réduit la visibilité et gêne les déplacements.

Rayon d’épuisement - Un rayon épuise la cible.

Réduction d’objet - Réduit un objet (1/16e de sa taille initiale).

Respiration aquatique - Permet de respirer sous l’eau.

Esprit dérangé - Rend fou jusqu'à 5 adversaires pendant quelques minutes.

Téléportation améliorée - Téléporte à 50 kilomètres.

Soin amélioré - Rend 75 pv par utilisation.

Sorts de niveau 4 :

Resurrection elfique - Ramène une cible à la vie, avec tous ses points de vie.

Assassin imaginaire - Illusion tuant la cible.

Impact magique ultime - Repousse l'ennemi et lui inflige des dégats à lui et aux soldats derrière lui.

Téléportation ultime - Téléporte à 100 kilomètres.

Drain de l'âme - Tue automatique un ennemi.

Regard de glace - Tue un adversaire monstrueux.

Globe d’invulnérabilité partielle - Bloque les sorts de 3e niveau ou moins.

Localisation de créature - Indique la direction d’une créature connue.

Charme-monstre - Le monstre croit être l’allié du mage.

Sphère d’isolement - Globe de force emprisonne ou protège le sujet.

Terrain hallucinatoire - Transforme un type de terrain en un autre (champ en forêt, etc.).

Convocation de monstres IV - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le mage.

Tentacules noirs - Tentacules attaquant les créatures un rayon de 4,50 m.

Animation des morts - Crée squelettes et zombies morts- vivants.

Soin ultime - Rend 100 pv par utilisation.
Apprendre les sortsPour apprendre un sort, il faut avoir le niveau nécessaire pour maitriser ce sort, ainsi qu'un ouvrage dans lequel il est écrit la méthode pour le lancer, ou bien un maître assez aimable pour l'expliquer (maître pouvant être le propriétaire de l'académie).
Limites d'utilisation des sorts Le nombre de sorts qu'un mage ou un apprenti peut lancer dépend de son niveau de lanceur de sorts :
Limites quotidiennes :

Apprentis :

Niveau 1 : 5 sorts de niveau 0

Niveau 2 : 6 sorts de niveau 0, 1 sort de niveau 1

Niveau 3 : 6 sorts de niveau 0, 2 sorts de niveau 1

Niveau 4 : 8 sorts de niveau 0, 2 sorts de niveau 1

Niveau 5 : 8 sorts de niveau 0, 3 sorts de niveau 1

Mages :

Niveau 1 : 10 sorts de niveau 0, 5 sorts de niveau 1

Niveau 2 : 10 sorts de niveau 0, 6 sorts de niveau 1

Niveau 3 : 10 sorts de niveau 0, 6 sorts de niveau 1, 2 sorts de niveau 2

Niveau 4 : 12 sorts de niveau 0, 8 sorts de niveau 1, 2 sorts de niveau 2

Niveau 5 : 12 sorts de niveau 0, 8 sorts de niveau 1, 3 sorts de niveau 2, 2 sorts de niveau 3

Niveau 6 : 12 sorts de niveau 0, 10 sorts de niveau 1, 4 sorts de niveau 2, 2 sorts de niveau 3

Niveau 7 : 12 sorts de niveau 0, 10 sorts de niveau 1, 4 sorts de niveau 2, 4 sorts de niveau 3

Niveau 8 : 14 sorts de niveau 0, 12 sorts de niveau 1, 6 sorts de niveau 2, 4 sorts de niveau 3

Niveau 9 : 14 sorts de niveau 0, 12 sorts de niveau 1, 6 sorts de niveau 2, 6 sorts de niveau 3

Niveau 10 : 15 sorts de niveau 0, 13 sorts de niveau 1, 8 sorts de niveau 2, 6 sorts de niveau 3